1、前期準備:兵力方面:總計G8萬,D2.5萬,猴子1.3萬,沖車6000 這些是比較基本的.如果要攻打的縣城沖車過多,必須準備一點弩,大概要個三兩千.如果沒弩 那就要近萬的TQ(這里強調一下,沖車的防御是相當強大的,別想著自己幾萬的G 打那么幾百個不成問題.3萬G在單倍攻擊的情況下,每回合傷害基本是個位數.而弩也沒有想象中強大.我打第1次縣城 由于看到網上有位仁兄說弩500就去解決問題,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三兩回合了.結果一回合也就殺了50個而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.時間上差點不夠,還是鐵騎加沖車加弩共同解決掉.)槍與輕騎在攻打縣城時,都沒有最直接的作用.所以忽略.科技方面:我打第1個縣的時候都還比較低,大部分科技都才8級,戰斗9.其實一兩級的科技差距只是損失稍微有點大小區別而已,戰術操作正確的話,都沒太大問題.當然 都才5 6級的話,還是慎重!將領方面:由于出兵都是10多萬了,打第1次又沒名將,統率差,作用幾乎忽略.主將一名.當然就是你最強大那一個.副將視沖車數量而定3-5名不等.要求等級15+(統率科技7級以上),勇70+寶物方面:雖然不花錢,但系統還是或多或少的送了點有用的.第1次我用了青書,戰鼓,陣圖各一.以后就再沒用過寶物.包括打郡都沒用過(不是不想用,是沒錢買- -).寶物的作用自然也是讓我們損失盡可能的小.建筑方面:最好能在緊挨縣城的位置修一個城,城內設施書院7級+(共享包括統率在內的所有戰斗科技),校場10(第1次占領如果從其他城派兵,這個校場5 6級即可,由于是第1次打城經驗不足,不推薦分開出兵,盡量都在最近一個城發兵),糧田盡量多(攻城時兵力消耗糧食都是每小時200萬左右了,基本上要從其他城運送很多糧食來堆著,.上限低每小時人禍的紅字看著煩)招賢館級數視出兵隊伍數量而定.理論上要隊伍數+2的級數.但你也可以完全不要城守,那就隊伍數+1級即可,那個位置自然是留給縣城里那位仁兄的,不先把床鋪給他留著,人家怎么來投靠.其余建筑隨意. 掠奪:第1次選擇掠奪,具體不詳講.就炮灰加G加騎兵快速消滅遠程兵種.5 6回合就收工占領:如果有朋友幫忙掠奪是最好不過的,這樣就能第1次占領與掠奪做到無間隔.兵力幾乎就不恢復了.如果只是一個人打,那也沒關系,緊挨縣城發兵,給它的喘息時間也不過10分鐘以內,恢復不了多少.縣城兵力是次要的,恐怖的在于城防.第1次占領:10級校場再用個軍旗是可以發12.5萬兵.按總兵力8萬G的話,出7.3萬G+刀2W+猴子1W+沖車0.3W.剩下的就全床弩+鐵騎.方法:前6回合左右全軍防御,G清理掉沖上來的所有近戰兵種(先騎后步).視清兵情況而定,消滅完畢以后,全軍除鐵騎外均前進.運氣好的話,猴子能破掉所有拒馬,沒撞上就后退,下回合再前進,直到消耗完.鐵騎多的話就可以前進了,如果少剛好準備來打沖車的那就繼續防御.大概G前進3-4回合,到G剛好能攻擊到塔,而塔攻擊時又能反擊到的時候防御.行軍8和拋射8的情況下4回合.科技都10只需前進3回合.滿足以上條件后就原地防御與塔對射,千萬不能繼續前進,別想著自己去半程雙倍攻擊,塔的半程比你遠多了,多一步就可能進入此范圍.經常看到有帖子說自己8萬多G,死完了塔都還沒清到一半.那多半是進入塔的半程雙倍攻擊區,或者在能攻擊但不反擊的情況.所以G的位置至關重要.我第1次打縣城,7萬G上的,打完剩了3萬多.所以位置對了清完塔是絕對沒問題的.清完塔G就繼續前進,攻擊沖車.在雙倍攻擊的情況時防御,持續攻擊沖車.雖然傷害很低,但G的任務到清完塔就基本結束了,剩下的作用就是填城防,順便小小的解決點沖車問題.刀盾的作用基本也就是填陷阱,頂滾木,破擂石.但沖車一到城下,擂石默認的就只會砸車了.所以刀盾的作用就是盡量消耗其他城防,為后幾次占領做好準備.有玩家說盾在距離墻一定距離等待沖車,個人認為沒那個必要.第1次占領就要盡量的破城防.早點頂掉點擂石,總體的沖車消耗也會少.沖車一到城下,那就是幾回合把墻砸爛.所有城防消失.剩下的就只有沖車了.按第6回合床弩就開始啟動,現在已經能射到沖車了(床的攻擊目標從一開始就不要設置成攻擊塔,不然反擊早把你殺光了.放心前進,最多被陷阱坑掉一些這是無法避免的,其他不會傷害到它)沒什么好說的了,殺吧.對于攻擊沖車,除了沖車,鐵騎,床3個兵種外(投石不在今天討論范圍之內)其余兵種傷害幾乎都可以忽略了.所以破完墻,這3個兵種剩余的數量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的損失來打,砸完墻卻殺不完沖車而失敗.那就真的想不通咯.第2次占領,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000沖車.必須在第1次戰斗進行中,就處于等待狀態.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒馬未消耗完.然后恢復的塔7000G足夠解決.盾和多余的G自然是繼續填城防咯...沖車一出門就直接一路到底,砸墻收工.第3-第N次占領,第1次的已經回家了.加上傷兵恢復.剩余的沖車分一分.每次1000沖車左右.加點G加點炮灰.到N輪以后,城防完全消耗以后.基本上6 700沖車都能在30回合左右砸完墻(這里要注意統率問題,不能帶超過將領統率數量的兵).我現在主將帶400個沖車,都只需要20多回合就砸完墻了.分配成5、6隊以后就有休息時間了而不需要一直盯著屏幕.按每隊打10分鐘算,都可以有近一小時的休息時間.剩下的就只是耐心與時間的問題了.能看到這里的,相信耐心都是過關了的.而時間是要9小時以上.按民心90算,加上前面掠奪和第1次占領的時間.準備10個小時差不多.最后再強調幾點注意事項:無間隔。
(資料圖片)
2、所謂無間隔就是必須在前一輪還在進行戰斗的過程中,已經處于等待狀態,前一輪打完,這一隊直接開始打第2次,這個概念很多人都沒搞清楚。
3、多次打城以后發現其實無間隔也受網速影響。
4、真正的無間隔,兵力清理完畢以后,只會刷出義兵,而其他兵種一只也沒。
5、當然,一般情況都是每個兵種會恢復一點,一般是個位數,即使網絡狀態不是很好的情況下,也就只是恢復2位數。
6、2、半程雙倍傷害。
7、所有遠程兵種,包括箭塔。
8、在他攻擊范圍半程以內都會受到雙倍傷害。
9、這個問題可能多數人都是知道的。
10、但在打縣城時往往又被忽略。
11、死在這個問題上的人不在少數。
12、3、恢復情況。
13、很多人不知道第1次占領后,城防會恢復多少,以至于心里沒底,怕第2輪的兵力派得不夠,甚至有說第2輪還需要好幾萬G的。
14、其實真正做到無間隔的占領,城防的恢復是它本身的恢復率。
15、也就是我們自己造城防時所看到的,塔3%,陷阱5%===。
16、所以如果第1次是把塔清理完的情況下,第2次占領,理想狀態下是恢復199個(我遇過第2次完全無間隔的情況,只義兵一個兵種,塔199個)一般情況下會稍微多出幾個,和兵力恢復情況一樣。
17、4、城防消耗情況。
18、除了塔是由遠程兵種對其進行直接消耗以外,其他城防都屬于間接消耗。
19、陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。
20、即生產該兵種需要人口為幾,那損失該兵種1個就會消耗陷阱幾個。
21、刀1G2鐵騎6沖車10。
22、拒馬消耗又速度決定。
23、對速度快的兵種產生的傷害也更大。
24、但對于猴子有例外。
25、如果猴子能撞上拒馬,那是1:1的情況消耗。
26、但是無論拒馬是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全滅。
27、舉例:1000個猴子撞1000個拒馬,兩樣都全滅。
28、而2000個猴子撞1000個拒馬,也是都全滅。
29、1000個猴子撞2000個拒馬,那猴子全滅,拒馬剩1000。
30、滾木對槍有加成傷害,對于其他兵種就是防御越高,傷害越低。
31、擂石對沖車有加成傷害。
32、其余與滾木同。
33、基本就這個樣子了,也是臨時想著寫寫沒做太多準備,話可能羅嗦了點,雜亂了點,可能會有一些需要注意的也沒寫進去。
34、等想到了再補充。
35、也歡迎高手指導。
36、最后謝謝能把這篇文章看完的朋友,謝謝對我勞動成功的尊重,祝游戲開心。
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