創(chuàng)作屬于自己的像素畫系列:像素畫動畫下篇
摘要:創(chuàng)作屬于自己的像素畫系列:像素畫動畫下篇
關(guān)鍵詞:像素畫,創(chuàng)作,動畫
(資料圖片僅供參考)
學習動畫可能會有一定的難度,因為它需要掌握一系列的技能和知識,包括手繪技巧、動畫制作軟件的使用以及對動態(tài)圖像和視覺效果的理解等方面。
此外,動畫制作也需要耗費大量的時間和精力,需要不斷的實踐和嘗試,才能達到較高的水平。因此,學習動畫需要付出較大的努力和耐心。
但是,如果你對動畫制作感興趣,并且愿意不斷學習和實踐,那么你一定能夠克服困難并取得進步。同時,現(xiàn)在有很多優(yōu)秀的在線課程和教程,以及強大的動畫制作軟件和工具,可以幫助你更輕松地入門和提高。
運動軌跡優(yōu)化
有些動作需要不止一個方向。例如,一個角色揮劍。開始幀角色拿劍準備,結(jié)束幀劍向下?lián)]動。
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添加運動軌跡,從起始位置到劍向下?lián)]動。
想想人們實際是如何揮劍的?先將手臂向后拉,這樣就可以更用力地劈砍,然后向下劈砍。這意味著運動軌跡也延伸到劍的起始位置后面。
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我們可能沒有意識到劍需要先向上揮動,向下?lián)]動才會更有力。
動畫幀數(shù)量
早期受限于主機性能的游戲才會使用兩幀動畫,效果其實不太好。
完整的行走動畫至少需要4幀。
6幀的行走動畫會更加細膩。
行走運動規(guī)律的序列幀,在網(wǎng)上可以搜到很多,建議用迪士尼的資料。
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你好,我是像素熊老師(你也可以叫我三二)。作為一名資深的像素畫游戲美術(shù),我已經(jīng)在這個領(lǐng)域工作了十多年。在這段時間里,我一直專注于研究和撰寫像素畫教程,希望能夠為更多喜歡和熱愛像素畫的人提供幫助和指導。
我的教程涵蓋了各種像素畫技巧,從基礎(chǔ)的像素繪畫到高級的像素動畫設(shè)計。相信每一個學習者都可以從這些教程中獲得實用的技能和知識。
在過去的幾年里,我在社交媒體上積極分享我的經(jīng)驗和心得,并與全國范圍內(nèi)的像素畫愛好者建立了聯(lián)系。現(xiàn)在,我的粉絲已經(jīng)超過7萬人,這是我非常自豪的成就。
我熱愛像素畫的創(chuàng)作過程和挑戰(zhàn),也非常樂意與更多的人分享我的經(jīng)驗和知識。如果你有任何關(guān)于像素畫的問題或者需要我的幫助,請不要猶豫,馬上留言或在公眾號后臺聯(lián)系我。